指针入门:变量住在几号房

跟打练习 难度 3

#pointer

每个变量在内存里都有"门牌号"(地址)。指针就是专门存门牌号的变量——GESP 四级的重头戏!

知识点讲解

& 取地址:"x 住哪?";* 解引用:"顺着门牌号找到房间里的值"。int* p = &x 让 p 记住 x 的地址,之后 *p 和 x 就是同一个房间——改 *p 就是改 x。

改编自:GESP C++ 四级考纲 · 指针类型的概念及基本应用|考点:取地址 & 与解引用 *

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